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12.5. Rectángulos

Digamos que queremos una clase que represente un rectangulo. La pregunta es, ¿que información tenemos que proporcionar para definir un rectangulo?

Para simplificar las cosas, supongamos que el rectangulo esta orientado vertical u horizontalmente, nunca en diagonal.

Tenemos varias posibilidades: podemos señalar el centro del rectangulo (dos coordenadas) y su tamaño (anchura y altura); o podemos señalar una de las esquinas y el tamaño; o podemos señalar dos esquinas opuestas. Un modo convencional es señalar la esquina superior izquierda del rectangulo y el tamaño.

De nuevo, definiremos una nueva clase:

   1: class Rectangulo: # Prohibidos los acentos fuera de las cadenas!
   2: pass

Y la instanciaremos:



   1: caja = Rectangulo()
   2: caja.anchura = 100.0
   3: caja.altura = 200.0

Este código crea un nuevo objeto Rectangulo con dos atributos en coma flotante. ¡Para señalar la esquina superior izquierda podemos incrustar un objeto dentro de otro!




   1: caja.esquina = Punto()
   2: caja.esquina.x = 0.0;
   3: caja.esquina.y = 0.0;

El operador punto compone. La expresión caja.esquina.x significa “ve al objeto al que se re¯ere caja y selecciona el atributo llamado esquina; entonces ve a ese objeto y selecciona el atributo llamado x".


La figura muestra el estado de este objeto:


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