Ir al contenido principal

16.3. El reparto de los naipes

Ahora que ya tenemos la clase Mano, queremos repartir las cartas del Mazo en manos. No es claramente obvio si este metodo debe ir en la clase Mano o en la clase Mazo, pero como opera sobre un mazo único y (posiblemente) sobre varias manos, es mas natural ponerlo en el Mazo. repartir debe ser bastante general, pues los diferentes juegos tienen distintos requerimientos.

Puede que necesitemos repartir todo el mazo de una vez, o que agreguemos una carta a cada mano.
Repartir toma dos parámetros, una lista (o tupla) de manos y la cantidad total de naipes a repartir. Si no hay suficientes cartas en el mazo, el metodo reparte todas las cartas y se detiene:

   1: class Mazo :
   2:     ...
   3:     def repartir(self, manos, nCartas=999):
   4:     nManos = len(manos)
   5:         for i in range(nCartas):
   6:         if self.estaVacio(): break # fin si se acaban las cartas
   7:         carta = self.darCarta() # da la carta superior
   8:         mano = manos[i % nManos] # a qui¶en le toca?
   9:         mano.agregaCarta(carta) # agrega la carta a la mano

 

El segundo parámetro, nCartas es opcional; el valor por omisión es un numero muy grande, lo cual es lo mismo que decir que se repartirán todos los naipes del mazo.


La variable de bucle i va desde 0 hasta nCartas-1. A cada paso a través del bucle, se elimina una carta del mazo mediante el metodo de lista pop, que quita y devuelve el ultimo elemento de la lista.


El operador modulo ( %) permite que podamos repartir las cartas de una en una (una carta cada vez para cada mano). Cuando i es igual a la cantidad de manos en la lista, la expresión i % nManos salta hacia el comienzo de la lista (el índice
es 0).

Comentarios

Entradas populares de este blog

C.3. Cartas, mazos y juegos Python

1: import random 2: class Carta: 3: listaDePalos = [ "Tr¶eboles" , "Diamantes" , "Corazones" , 4: "Picas" ] 5: listaDeValores = [ "nada" , "As" , "2" , "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , 6: "8" , "9" , "10" , "Sota" , "Reina" , "Rey" ] 7: 8: def __init__(self, palo=0, valor=0): 9: self.palo = palo 10: self.valor = valor 11: def __str__(self): 12: return (self.listaDeValores[self.valor] + " de " +\ 13: self.listaDePalos[self.palo]) 14: def __cmp__(self, otro): 15: # controlar el palo 16: if self.palo > otro.palo: return 1 17: if self.palo < otro.palo: return -1 18: # si son del mismo palo, controlar el valor 19...

Capítulo 1

  El Camino del Programa El objetivo de este libro es enseñarle a pensar como lo hacen los científicos informáticos. Esta manera de pensar combina las mejores características de la matemática, la ingeniería, y las ciencias naturales. Como los matemáticos, los científicos informáticos usan lenguajes formales para designar ideas (específicamente, computaciones). Como los ingenieros, ellos diseñan cosas, ensamblando sistemas a partir de componentes y evaluando ventajas y desventajas de cada una de las alternativas. Como los científicos, ellos observan el comportamiento de sistemas complejos, forman hipótesis, y prueban sus predicciones. La habilidad más importante del científico informático es la soluciún de problemas. La soluciún de problemas incluye poder formular problemas, pensar en la solución de manera creativa, y expresar una solución con claridad y precisión. Como se verá, el proceso de aprender a programar es la oportunidad perfecta para desarrollar la habilidad de resolv...

1.3.1. Errores sintácticos

Python solo puede ejecutar un programa si el programa es correcto sintácticamente. En caso contrario, es decir si el programa no es correcto sintácticamente, el proceso falla y devuelve un mensaje de error. El término sintaxis se refiere a la estructura de cualquier programa y a las reglas de esa estructura. Por ejemplo, en español la primera letra de toda oración debe ser mayúscula, y todas las oraciones deben terminar con un punto. esta oración tiene un error sintáctico. Esta oración también para la mayoría de lectores, unos pocos errores sintácticos no son significativos, y por eso pueden leer la poesía de e. e. cummings sin anunciar errores de sintaxis. Python no es tan permisivo. Si hay aunque sea un solo error sintáctico en el programa, Python mostrará un mensaje de error y abortará la ejecución del programa. Durante las primeras semanas de su carrera como programador pasará, seguramente, mucho tiempo buscando errores sintácticos. Sin embargo, tal como adquiera experiencia tendr...