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17.10. Invariantes

Algunas listas están “bien construidas"; otras no. Por ejemplo, si una lista contiene un bucle, provocara que nuestros métodos se cuelguen, así que podríamos exigir que las listas no contengan bucles. Otro requisito es que el valor de el valor de longitud en el objeto de tipo Lista Enlazada deber³a ser igual al numero verdadero de nodos de la lista.

A este tipo de requisitos los llamaremos invariantes porque, idealmente deberían cumplirse en todos los objetos en todo momento. Especificar invariantes para objetos es una practica útil de la programación porque hace mas fácil demostrar la idoneidad del código, comprobar la integridad de las estructuras de datos y la detección de errores.

Una cosa que a veces confunde respecto a los invariantes es que en ocasiones son violados. Por ejemplo, en medio de agregaPrimero, después de añadir el nodo paro antes de incrementar la longitud, se viola el invariante. Se acepta este tipo de violación; de hecho, a menudo es imposible modificar un objeto sin violar un invariante durante al menos un corto espacio de tiempo. Normalmente, se exige que todo metodo que viole un invariante debe restablecerlo.

Si hay algún tramo significativo de código en el que el invariante se ve violado, es importante que los comentarios lo dejen

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1: import random 2: class Carta: 3: listaDePalos = [ "Tr¶eboles" , "Diamantes" , "Corazones" , 4: "Picas" ] 5: listaDeValores = [ "nada" , "As" , "2" , "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , 6: "8" , "9" , "10" , "Sota" , "Reina" , "Rey" ] 7: 8: def __init__(self, palo=0, valor=0): 9: self.palo = palo 10: self.valor = valor 11: def __str__(self): 12: return (self.listaDeValores[self.valor] + " de " +\ 13: self.listaDePalos[self.palo]) 14: def __cmp__(self, otro): 15: # controlar el palo 16: if self.palo > otro.palo: return 1 17: if self.palo < otro.palo: return -1 18: # si son del mismo palo, controlar el valor 19...

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