Ir al contenido principal

17.6. Teorema fundamental de la ambigüedad

Una parte de imprimeAlReves podría habernos sorprendido:

   1: cabeza = lista
   2: cola = lista.siguiente

Después de la primera asignación, la cabeza y la cola tienen el mismo tipo y el mismo valor. Así que, ¿para que hemos creado un nueva variable?


La razón es que las dos variables desempeñan papeles diferentes. Pensamos en la cabeza como una referencia al primer nodo de la lista. Estos “papeles" no forman parte del programa, sino que están en la mente del programador.


En general no podemos decir con solo mirar un programa que papel desempeñara un variable. Esta ambigÄuedad puede ser útil, pero también puede dificultar la lectura del programa. A menudo usaremos nombres para las variables como nodo y lista para explicar como queremos usar una variable y a veces creamos variables adicionales para eliminar ambigüedades.


Podríamos haber escrito imprimeAlReves sin cabeza ni cola, que lo haría mas conciso, pero posiblemente menos claro:




   1: def imprimeAlReves(lista) :
   2:     if lista == None : return
   3:     imprimeAlReves(lista.siguiente)
   4:     print lista,

Mirando esas dos llamadas, hemos de recordar que imprimeAlReves trata sus argumentos como una colección y print los trata como a un solo objeto.


El teorema fundamental de la ambigüedad indica que la ambigüedad que es inherente a una referencia a un nodo:


Una variable que hace apunta a nodo puede tratar a este nodo como un objeto o como el primero de una lista de nodos.

Comentarios

Entradas populares de este blog

C.3. Cartas, mazos y juegos Python

1: import random 2: class Carta: 3: listaDePalos = [ "Tr¶eboles" , "Diamantes" , "Corazones" , 4: "Picas" ] 5: listaDeValores = [ "nada" , "As" , "2" , "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , 6: "8" , "9" , "10" , "Sota" , "Reina" , "Rey" ] 7: 8: def __init__(self, palo=0, valor=0): 9: self.palo = palo 10: self.valor = valor 11: def __str__(self): 12: return (self.listaDeValores[self.valor] + " de " +\ 13: self.listaDePalos[self.palo]) 14: def __cmp__(self, otro): 15: # controlar el palo 16: if self.palo > otro.palo: return 1 17: if self.palo < otro.palo: return -1 18: # si son del mismo palo, controlar el valor 19...

Capítulo 1

  El Camino del Programa El objetivo de este libro es enseñarle a pensar como lo hacen los científicos informáticos. Esta manera de pensar combina las mejores características de la matemática, la ingeniería, y las ciencias naturales. Como los matemáticos, los científicos informáticos usan lenguajes formales para designar ideas (específicamente, computaciones). Como los ingenieros, ellos diseñan cosas, ensamblando sistemas a partir de componentes y evaluando ventajas y desventajas de cada una de las alternativas. Como los científicos, ellos observan el comportamiento de sistemas complejos, forman hipótesis, y prueban sus predicciones. La habilidad más importante del científico informático es la soluciún de problemas. La soluciún de problemas incluye poder formular problemas, pensar en la solución de manera creativa, y expresar una solución con claridad y precisión. Como se verá, el proceso de aprender a programar es la oportunidad perfecta para desarrollar la habilidad de resolv...

1.3.1. Errores sintácticos

Python solo puede ejecutar un programa si el programa es correcto sintácticamente. En caso contrario, es decir si el programa no es correcto sintácticamente, el proceso falla y devuelve un mensaje de error. El término sintaxis se refiere a la estructura de cualquier programa y a las reglas de esa estructura. Por ejemplo, en español la primera letra de toda oración debe ser mayúscula, y todas las oraciones deben terminar con un punto. esta oración tiene un error sintáctico. Esta oración también para la mayoría de lectores, unos pocos errores sintácticos no son significativos, y por eso pueden leer la poesía de e. e. cummings sin anunciar errores de sintaxis. Python no es tan permisivo. Si hay aunque sea un solo error sintáctico en el programa, Python mostrará un mensaje de error y abortará la ejecución del programa. Durante las primeras semanas de su carrera como programador pasará, seguramente, mucho tiempo buscando errores sintácticos. Sin embargo, tal como adquiera experiencia tendr...