Ir al contenido principal

13.2. Funciones puras

En las próximas secciones, escribiremos dos versiones de una función llamada sumaHora que calcule la suma de dos Horas. Mostraran dos tipos de funciones: funciones puras y modificadores.

Este es un esbozo de sumaHora:

   1: def sumaHora(t1, t2):
   2:     suma = Hora()
   3:     suma.horas = t1.horas + t2.horas
   4:     suma.minutos = t1.minutos + t2.minutos
   5:     suma.segundos = t1.segundos + t2.segundos
   6:     return suma

La función crea un nuevo objeto Hora, inicializa sus atributos y devuelve una referencia al nuevo objeto. A esto se le llama función pura porque no modifica ninguno de los objetos que se le pasan y no tiene efectos laterales, como mostrar un valor o tomar una entrada del usuario.


Aquí tiene un ejemplo de como usar esta función. Crearemos dos objetos Hora: horaActual, que contiene la hora actual, y horaPan, que contiene la cantidad de tiempo que necesita un panadero para hacer pan. Luego usaremos sumaHora
para averiguar cuando estará hecho el pan. Si aun no ha terminado de escribir imprimeHora, eche un vistazo a la Sección 14.2 antes de probar esto:




   1: >>> horaActual = Hora()
   2: >>> horaActual.horas = 9
   3: >>> horaActual.minutos = 14
   4: >>> horaActual.segundos = 30
   5: >>> horaPan = Hora()
   6: >>> horaPan.horas = 3
   7: >>> horaPan.minutos = 35
   8: >>> horaPan.segundos = 0
   9: >>> horaHecho = sumaHora(horaActual, horaPan)
  10: >>> imprimeHora(horaHecho)

La salida de este programa es 12:49:30, lo que es correcto. Por otra parte, hay casos en los que el resultado no es correcto. ¿Puede imaginar uno?


El problema es que esta función no trata los casos en los que el numero de segundos o minutos suma mas que sesenta.


Cuando ocurre eso, debemos “llevar" los segundos sobrantes a la columna de los minutos o los minutos extras a la columna de las horas.


He aquí una versión corregida de la función:


 




   1: def sumaHora(t1, t2):
   2:     suma = Hora()
   3:     suma.horas = t1.horas + t2.horas
   4:     suma.minutos = t1.minutos + t2.minutos
   5:     suma.segundos = t1.segundos + t2.segundos
   6:         if suma.segundos >= 60:
   7:         suma.segundos = suma.segundos - 60
   8:         suma.minutos = suma.minutos + 1
   9:         if suma.minutos >= 60:
  10:         suma.minutos = suma.minutos - 60
  11:         suma.horas = suma.horas + 1
  12:     return suma

Aunque esta función es correcta, empieza a ser grande. Mas adelante sugeriremos una aproximación alternativa que nos dará un código mas corto.

 

 

Comentarios

Entradas populares de este blog

C.3. Cartas, mazos y juegos Python

1: import random 2: class Carta: 3: listaDePalos = [ "Tr¶eboles" , "Diamantes" , "Corazones" , 4: "Picas" ] 5: listaDeValores = [ "nada" , "As" , "2" , "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , 6: "8" , "9" , "10" , "Sota" , "Reina" , "Rey" ] 7: 8: def __init__(self, palo=0, valor=0): 9: self.palo = palo 10: self.valor = valor 11: def __str__(self): 12: return (self.listaDeValores[self.valor] + " de " +\ 13: self.listaDePalos[self.palo]) 14: def __cmp__(self, otro): 15: # controlar el palo 16: if self.palo > otro.palo: return 1 17: if self.palo < otro.palo: return -1 18: # si son del mismo palo, controlar el valor 19...

6.4. Tablas de dos dimensiones

Una tabla de dos dimensiones es una tabla en la que Usted elige una fila y una columna y lee el valor de la intersección. Un buen ejemplo es una tabla de multiplicar. Supongamos que desea imprimir una tabla de multiplicar para los valores del 1 al 6. Una buena manera de comenzar es escribir un bucle sencillo que imprima los múltiplos de 2, todos en una l³nea. 1: i = 1 2: while i <= 6: 3: print 2*i, '\t' , 4: i = i + 1 5: print La primera línea inicializa una variable lllamada i , que actuara como contador, o variable de bucle. Conforme se ejecuta el bucle, el valor de i se incrementa de 1 a 6. Cuando i vale 7, el bucle termina. Cada vez que se atraviesa el bucle, imprimimos el valor 2*i seguido por tres espacios. De nuevo, la coma de la sentencia print suprime el salto de línea. Despues de completar el bucle, la segunda sentencia print crea una línea nueva. La salida de este programa es: 2 4 6 8 10 12 Hasta ahora, bie...

1.3.1. Errores sintácticos

Python solo puede ejecutar un programa si el programa es correcto sintácticamente. En caso contrario, es decir si el programa no es correcto sintácticamente, el proceso falla y devuelve un mensaje de error. El término sintaxis se refiere a la estructura de cualquier programa y a las reglas de esa estructura. Por ejemplo, en español la primera letra de toda oración debe ser mayúscula, y todas las oraciones deben terminar con un punto. esta oración tiene un error sintáctico. Esta oración también para la mayoría de lectores, unos pocos errores sintácticos no son significativos, y por eso pueden leer la poesía de e. e. cummings sin anunciar errores de sintaxis. Python no es tan permisivo. Si hay aunque sea un solo error sintáctico en el programa, Python mostrará un mensaje de error y abortará la ejecución del programa. Durante las primeras semanas de su carrera como programador pasará, seguramente, mucho tiempo buscando errores sintácticos. Sin embargo, tal como adquiera experiencia tendr...