Ir al contenido principal

12.8. Copiado

El uso de alias puede hacer que un programa sea difícil de leer, porque los cambios hechos en un lugar pueden tener efectos inesperados en otro lugar. Es difícil estar al tanto de todas las variables a las que puede apuntar un objeto
dado.

Copiar un objeto es, muchas veces, una alternativa a la creación de un alias. El modulo copy contiene una función llamada copy que puede duplicar cualquier
objeto:

   1: >>> import copy
   2: >>> p1 = Punto()
   3: >>> p1.x = 3
   4: >>> p1.y = 4
   5: >>> p2 = copy.copy(p1)
   6: >>> p1 == p2
   7: 0
   8: >>> mismoPunto(p1, p2)
   9: 1

Una vez que hemos importado el modulo copy, podemos usar el metodo copy para hacer un nuevo Punto. p1 y p2 no son el mismo punto, pero contienen los mismos datos.


Para copiar un objeto simple como un Punto, que no contiene objetos incrustados, copy es suficiente. Esto se llama copiado superficial.


Para algo como un Rectangulo, que contiene una referencia a un Punto, copy no lo hace del todo bien. Copia la referencia al objeto Punto, de modo que tanto el Rectangulo viejo como el nuevo apuntan a un único Punto.


Si creamos una caja, b1, de la forma habitual y entonces hacemos una copia, b2, usando copy, el diagrama de estados resultante se ve así:


Sin título


Es casi seguro que esto no es lo que queremos. En este caso, la invocación de agrandaRect sobre uno de los Rectángulos no afectaría al otro, ¡pero la invocación de mueveRect sobre cualquiera afectaría a ambos! Este comportamiento es confuso y propicia los errores.



Afortunadamente, el modulo copy contiene un metodo llamado deepcopy que copia no solo el objeto sino también cualesquiera objetos incrustados. No le sorprenderá saber que esta operación se llama copia profunda (deep copy).




   1: >>> b2 = copy.deepcopy(b1)

Ahora b1 y b2 son objetos totalmente independientes.


Podemos usar deepcopy para reescribir agrandaRect de modo que en lugar de modificar un Rectangulo existente, cree un nuevo Rectangulo que tiene la misma localización que el viejo pero nuevas dimensiones:




   1: def agrandaRect(caja, danchura, daltura) :
   2:     import copy
   3:     nuevaCaja = copy.deepcopy(caja)
   4:     nuevaCaja.anchura = nuevaCaja.anchura + danchura
   5:     nuevaCaja.altura = nuevaCaja.altura + daltura
   6:     return nuevaCaja

Como ejercicio, rescriba mueveRect de modo que cree y devuelva un nuevo Rectangulo en lugar de modificar el viejo.

Comentarios

Entradas populares de este blog

3.11. Diagramas de pila

Para mantener el rastro de que variables pueden usarse y donde, a veces es útil dibujar un diagrama de pila. Como los diagramas de estado, los diagramas de pila muestran el valor de cada variable, pero también muestran la función a la que cada variable pertenece. Cada función se representa por una caja con el nombre de la función junto a el. Los parámetros y variables que pertenecen a una función van dentro. Por ejemplo, el diagrama de stack para el programa anterior tiene este aspecto: El orden de la pila muestra el flujo de ejecución. imprimeDoble fue llamado por catDoble y a catDoble lo invoco __main__ , que es un nombre especial de la función mas alta. Cuando crea una variable fuera de cualquier función, pertenece a main En cada caso, el parámetro se refiere al mismo valor que el argumento correspondiente. Así que parte1 en catDoble tiene el mismo valor que cantus1 en main . Si sucede un error durante la llamada a una función, Python imprime el nombre de la función ...

6.4. Tablas de dos dimensiones

Una tabla de dos dimensiones es una tabla en la que Usted elige una fila y una columna y lee el valor de la intersección. Un buen ejemplo es una tabla de multiplicar. Supongamos que desea imprimir una tabla de multiplicar para los valores del 1 al 6. Una buena manera de comenzar es escribir un bucle sencillo que imprima los múltiplos de 2, todos en una l³nea. 1: i = 1 2: while i <= 6: 3: print 2*i, '\t' , 4: i = i + 1 5: print La primera línea inicializa una variable lllamada i , que actuara como contador, o variable de bucle. Conforme se ejecuta el bucle, el valor de i se incrementa de 1 a 6. Cuando i vale 7, el bucle termina. Cada vez que se atraviesa el bucle, imprimimos el valor 2*i seguido por tres espacios. De nuevo, la coma de la sentencia print suprime el salto de línea. Despues de completar el bucle, la segunda sentencia print crea una línea nueva. La salida de este programa es: 2 4 6 8 10 12 Hasta ahora, bie...

C.3. Cartas, mazos y juegos Python

1: import random 2: class Carta: 3: listaDePalos = [ "Tr¶eboles" , "Diamantes" , "Corazones" , 4: "Picas" ] 5: listaDeValores = [ "nada" , "As" , "2" , "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , 6: "8" , "9" , "10" , "Sota" , "Reina" , "Rey" ] 7: 8: def __init__(self, palo=0, valor=0): 9: self.palo = palo 10: self.valor = valor 11: def __str__(self): 12: return (self.listaDeValores[self.valor] + " de " +\ 13: self.listaDePalos[self.palo]) 14: def __cmp__(self, otro): 15: # controlar el palo 16: if self.palo > otro.palo: return 1 17: if self.palo < otro.palo: return -1 18: # si son del mismo palo, controlar el valor 19...