Ir al contenido principal

A.1. Errores de sintaxis

Los errores de sintaxis suelen ser fáciles de arreglar una vez que averigua lo que son. Desgraciadamente, muchas veces los mensajes de error no son muy útiles. Los mensajes mas comunes son SyntaxError: invalid syntax y SyntaxError: invalid token, ninguno de los cuales es muy informativo.Por otra parte, el mensaje le dice en que lugar del programa sucedió el error.

En realidad, le dice donde noto el problema Python, que no es necesariamente donde esta el error. A veces el error esta antes de la localización del mensaje de error, muchas veces en la línea anterior.

Si esta haciendo el programa incrementalmente, deber³a tener casi localizado el error. Estará en la ultima línea que añadió.

Si esta usted copiando código de un libro, comience comparando con atención su código con el del libro. Compruebe cada carácter. Al mismo tiempo, recuerde que el libro podr³a estar equivocado, as³ que si ve algo que parezca un error de
sintaxis, podría serlo.

He aquí algunas formas de evitar los errores de sintaxis mas habituales:

  1. Asegúrese de que no utiliza una palabra clave de Python como nombre de variable.
  2. Compruebe que tiene los dos puntos al final de la cabecera de todas las sentencias compuestas, las for, while, if, y def.
  3. Compruebe que el sangrado es consistente. Puede usted sangrar tanto con espacios como con tabuladores, pero es mejor no mezclarlos. Todos los niveles deberían estar anidados por la misma cantidad.
  4. Asegúrese de que todas las cadenas del código tienen su par de comillas de apertura y cierre.
  5. Si tiene cadenas que ocupan varias l³neas con triples comillas (o triples apóstrofos), asegúrese de que ha terminado la cadena correctamente. Una cadena sin terminar puede provocar un error invalid token al final de su programa, o puede tratar la siguiente parte del programa como una cadena hasta que llegue a la siguiente cadena. <En el segundo caso, podría no presentar ningún mensaje de error!
  6. Un paréntesis sin cerrar|(, { o [|hace que Python continue con la línea siguiente como parte de la sentencia actual. Generalmente aparecerá un error casi inmediatamente en la l³nea siguiente.
  7. Compruebe el clásico = donde debería haber un == en los condicionales.

Si nada funciona, siga con la sección que sigue...

Comentarios

Entradas populares de este blog

C.3. Cartas, mazos y juegos Python

1: import random 2: class Carta: 3: listaDePalos = [ "Tr¶eboles" , "Diamantes" , "Corazones" , 4: "Picas" ] 5: listaDeValores = [ "nada" , "As" , "2" , "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , 6: "8" , "9" , "10" , "Sota" , "Reina" , "Rey" ] 7: 8: def __init__(self, palo=0, valor=0): 9: self.palo = palo 10: self.valor = valor 11: def __str__(self): 12: return (self.listaDeValores[self.valor] + " de " +\ 13: self.listaDePalos[self.palo]) 14: def __cmp__(self, otro): 15: # controlar el palo 16: if self.palo > otro.palo: return 1 17: if self.palo < otro.palo: return -1 18: # si son del mismo palo, controlar el valor 19...

3.11. Diagramas de pila

Para mantener el rastro de que variables pueden usarse y donde, a veces es útil dibujar un diagrama de pila. Como los diagramas de estado, los diagramas de pila muestran el valor de cada variable, pero también muestran la función a la que cada variable pertenece. Cada función se representa por una caja con el nombre de la función junto a el. Los parámetros y variables que pertenecen a una función van dentro. Por ejemplo, el diagrama de stack para el programa anterior tiene este aspecto: El orden de la pila muestra el flujo de ejecución. imprimeDoble fue llamado por catDoble y a catDoble lo invoco __main__ , que es un nombre especial de la función mas alta. Cuando crea una variable fuera de cualquier función, pertenece a main En cada caso, el parámetro se refiere al mismo valor que el argumento correspondiente. Así que parte1 en catDoble tiene el mismo valor que cantus1 en main . Si sucede un error durante la llamada a una función, Python imprime el nombre de la función ...

6.4. Tablas de dos dimensiones

Una tabla de dos dimensiones es una tabla en la que Usted elige una fila y una columna y lee el valor de la intersección. Un buen ejemplo es una tabla de multiplicar. Supongamos que desea imprimir una tabla de multiplicar para los valores del 1 al 6. Una buena manera de comenzar es escribir un bucle sencillo que imprima los múltiplos de 2, todos en una l³nea. 1: i = 1 2: while i <= 6: 3: print 2*i, '\t' , 4: i = i + 1 5: print La primera línea inicializa una variable lllamada i , que actuara como contador, o variable de bucle. Conforme se ejecuta el bucle, el valor de i se incrementa de 1 a 6. Cuando i vale 7, el bucle termina. Cada vez que se atraviesa el bucle, imprimimos el valor 2*i seguido por tres espacios. De nuevo, la coma de la sentencia print suprime el salto de línea. Despues de completar el bucle, la segunda sentencia print crea una línea nueva. La salida de este programa es: 2 4 6 8 10 12 Hasta ahora, bie...